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 Rubber Ninjas

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pipasrei
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pipasrei


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Rubber Ninjas Empty
MessageSujet: Rubber Ninjas   Rubber Ninjas EmptyDim 26 Juil 2009 - 21:54

La team Rag Doll Software (composé que de Matteo Guarnieri) commercialise aujourd’hui son nouveau jeu intitulé Rubber Ninjas. Après avoir séduit la communauté de l’indies avec des titres tels que Ragdoll Masters, Super Stealball… Matteo Guarnieri propose un nouvel opus basé sur le style "Physique ragdoll" : une sorte de gestionnaire d'animation en temps réel avec des pantins.

Rubber Ninjas est pour résumer une version nettement plus aboutie de son précédent jeu de fight Ragdoll Masters, surtout en ce qui concerne la réalisation. Le principe est simple, il suffit de se débarrasser de son (ses) adversaire(s) dans une arène close, à travers des joutes où la gravité est quasi nulle. En bref, c’est comme si les protagonistes s’affrontaient sur la lune.

Certaines arènes proposent des peintures assez sympathique
Rubber Ninjas 047_2


Contrairement aux autres jeux de baston comme Street Fighter, Soul Calibur… les coups ne s’exécutent avec des touches prédéfinies, mais se réalisent grâce à la logique Ragdoll (une combinaison de vos mouvements et de cette fameuse gravité). Vos débuts sur le jeu seront plutôt laborieux avec des combats plutôt brouillon, mais avec de l’entrainement, vos affrontements gagneront en esthétisme, et seront surtout plus agréable. Le mode « single player » vous invite à réaliser 50 missions où vous combattrez une pléiade d’adversaires, y compris des boss gigantesques.

Rubber Ninjas 048_2


Les personnes ayant acheté le jeu, auront également un accès spécial sur le site web du jeu, où ils pourront télécharger de nouvelles missions, et autres contenus additionnels. A noter que vous pouvez également jouer à 2 joueurs. Le jeu est disponible à partir de 19,95$ (18.34€ avec les taxes) jouable sur Mac OS X (10.4 ou plus) et Windows (XP, Vista, 7).

Site officiel : http://rubberninjas.com/ (une démo est téléchargeable sur le site)

vidéo de gameplay de Rubber Ninjas (pas trop représentatif des capacités du jeu, surtout au début)