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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Jeu 19 Mar 2009 - 14:12
Edit: Màj du 19 Mars :)
09.03.12 SPECページ公開致しました。3月14日にSYSTEMページを更新予定です。
News indiquant que les spécifications du jeu ont été mises en ligne. On apprend ainsi: - Qu'une date approximative de sortie est prévue: Avril 2009 - Que le jeu sera vendu sur Cd au prix de 2500yens (environ 19.68€ au taux actuel) - Que le minimum requis pour faire tourner le jeu sera:
Spoiler:
- Windows 2000/XP/Vista - Un proccesseur de 2GHz - 1GB de place libre sur le disque dur - Une carte graphique compatible Directx 9.0c avec 64MB de RAM embarqués - 512MB de RAM
Normalement, on pourra donc faire tourner le jeux sur un PC pas trop vieux ^^ On peut d'ailleurs baisser la résolution à 640x480.
Pour le reste des infos sur la page, je ne sais pas trop ^^'
09.03.14 SYSTEMページ公開致しました。3月19日に情報を更新予定です。
News indiquant que le système du jeu a été mis en ligne.
Le système se base sur 4 boutons: - A = Coup léger - B = Coup moyen - C = Coup Fort - V = Vermillion mode
Lors des coumbats, on peut dash, double jump, air dash et air gard ( ça change de SFIV ^^' ). La garde se fait en appuyant arrière. les choppes avec A+B.
Pour ce qui est de l'utilité du bouton vermillion, là, je ne sais pas trop :/ Normalement, il permet de faire de meilleurs combos et permet les cancels, mais je n'en sais pas vraiment plus, j'attends que quelqu'un puisse mieux me traduire ça XD
09.03.19 DOWNLOADページ公開致しました。3月27日に情報を更新予定です。
Page de téléchargement mise à jour avec l'ajout d'une vidéo (je ne sais pas si c'est la même que l'ancienne par contre ^^)
Voilà pour les prochaines news, normalement, mise à jour le 27 mars
Aka Kyu
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Jeu 19 Mar 2009 - 15:48
Vidéo qui montre les persos et leur seiyuu...(huhum la goth loli doublée par Yu Kobayashi, intéressant) et quelques passages de combat.
Seul regret pour l'instant: les décors sont affreusement vide et inanimé. =/
J'espère qu'une rectification se fera avec le temps.
pipasrei Nain Culte
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Jeu 19 Mar 2009 - 18:36
Merci pour les info. Je viens de voir la vidéo qui est sympathique (vive mintjam pour la zik). Comme le dis Aka, les décors par contre manque cruellement d'animation
GiNjOu Gameur
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Ven 27 Mar 2009 - 18:01
Petite MàJ aujourd'hui, avec la partie histoire mise en ligne
Pas de prochaines mises à jour, je pense qu'il n'y a plus qu'à attendre le jeu Surtout que si cette fois, ils respectent leurs dates, et bien c'est dans pas longtemps
pipasrei Nain Culte
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Ven 27 Mar 2009 - 18:07
Tiens d'ailleurs pour ceux qui auraient la flemme de télécharger le second trailer
Volke Hardcore gameur
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Dim 29 Mar 2009 - 1:56
Houla, l'animation des persos n'est pas géniale non plus (quelques frames en plus n'auraient pas fait de mal), et oui les stages sont très vides et inanimés ! Enfin bon c'est une production "amateur", espérons que ça soit corriger d'ici la release !
GiNjOu Gameur
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 4 Avr 2009 - 22:38
09.04.04 LINKページ公開致しました。
Page des liens mise en ligne, bref rien de bien intéressant en faite
Akinori Meganecon
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Mer 8 Avr 2009 - 9:16
Le jeu m'a l'air sympatoche, mais d'après ce que j'ai vu dans les trailers, la façon de bouger des personnages me parait parfois un peu artificielle... Bah, on ne peut pas dire tant qu'on a pas essayé.
pipasrei Nain Culte
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Mer 8 Avr 2009 - 11:55
C'est très beau, mais que ce soit en image, ou en vidéo, on remarque toujours qu'il manque quelques choses aux jeux. Mais bon, comme tu dis, on verra quand on essayera, mais ca me laisse une moins bonne impression de départ que Big Bang Beat
Oyashiro Admin
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Mer 8 Avr 2009 - 21:14
ouais, il manque un petit truc... Espéront que l'essentiel (c'est a dire le gameplay), soit bon ! Ce serai dommage qu'un jeu avec un potentiel comme ça se vautre...
GiNjOu Gameur
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Jeu 9 Avr 2009 - 2:42
Hop, petite mise à jour faite en cachette ^^ Avec une date de sortie =D Le 26 avril :)
Akinori Meganecon
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Jeu 9 Avr 2009 - 16:00
Tant mieux. Pour ma part, je suis assez pressé de voir ce que ça vaut.
Mian VIP gameur
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 25 Avr 2009 - 6:53
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 25 Avr 2009 - 8:21
Quelle méchanceté!
Bon, j'admets que les persos sont ultra raides, que l'animation laisse à désirer, ou encore que la mise en scène est.... nulle. Mais bon... Au moins, les musiques sont sympas et les personnages ont une certaine classe "^^
Oyashiro Admin
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 25 Avr 2009 - 11:00
Franchement la seule chose que je reproche au jeu, c'est la raideur de ses personnages :/, avec quelques frames de plus ça aurai été parfait ...
Dommage, mais le jeu m'a quand même l'air sympatoche ...
Aka Kyu
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 25 Avr 2009 - 11:22
Oya-tama a écrit:
Franchement la seule chose que je reproche au jeu, c'est la raideur de ses personnages :/, avec quelques frames de plus ça aurai été parfait ...
Dommage, mais le jeu m'a quand même l'air sympatoche ...
Je plussoie, mais je pense qu'ils sortirons des patch correctifs...puis ils ont qu'à acheter des testeurs pro. xD J'aime le: "Player 1 is superior"
GiNjOu Gameur
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 25 Avr 2009 - 12:31
Mise à our du site aujourd'hui avec des modifications de la page system, des nouveaux download dont un trial de 76MB ^^
Akinori Meganecon
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 25 Avr 2009 - 13:00
Téléchargé...
...et j'ai absolument rien compris ">> Quoique, les mouvements des personnages ont l'air... mieux.
pipasrei Nain Culte
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 25 Avr 2009 - 13:12
A vue d'œil le trial n'est pas jouable, mais juste regardable. En tout cas, ca me rassure mon PC est assez puissant. L'animation du jeu n'est pas terrible du tout, ce qui provoque un manque de dynamisme. C'est plutôt dommage car le reste du jeu s'en sort bien. Au final, Big Bang Beat était plus moche, mais nettement plus agréable d'un point de vue du dynamisme et de la fluidité des mouvements
Aka Kyu
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Sam 25 Avr 2009 - 13:40
Je sais pas si ça vient de moi mais en fullscreen j'ai trouvé ça fluide. Oo' ...A voir quand le jeu sera dans ma main.
Mian VIP gameur
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Dim 26 Avr 2009 - 8:39
L'animation n'est pas tellement un bon argument. On verra bien quand on aura fait 1000 combats pour voir le gameplay. Akatsuki Blitzkampf avait certe une animation vraiment a chier mais il avait un excellent gameplay derrière lui
Akinori Meganecon
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Dim 26 Avr 2009 - 8:56
Un autre film de démonstration...
Personnellement, je n'accroche pas trop à la musique, mais j'ai bien aimé, surtout le fait de voir quelques passages animés. Je veux y croire, j'accroche trop aux personnages pour que le jeu soit bof :/
pipasrei Nain Culte
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Dim 26 Avr 2009 - 9:04
J'ai bien l'intro. Je préfére l'ancienne zik, mais celle ci n'est pas désagréable non plus. Je ne pense pas que le jeu soit bof, mais il est plutôt frustrant de voir un jeu avec ces graphismes, et avoir une animation un peu raide (j'ai joué à des jeux bien plus mal animé et que j'ai apprécié) Pour le reste, je suis plutot confiant
pipasrei Nain Culte
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Dim 26 Avr 2009 - 19:35
J'ai enfin joué au jeu. Après un mode arcade avec Virginia et Tamara voici mes premières impressions.
Bon commençons par ce que l'on savait déja, le jeu est beau, ça c'est clair. Il y a pas d'aliasing (à part sur les écrans de présentation de perso ou l'on constate un léger aliasing). Au niveau des personnages, ils ont tous la classe, Shuji Sogabe a fait un magnifique travail. En ce qui concerne les musiques, on les connaissait déja. Perso, j'adore l'OST et tout particulièrement le thème de Noriko (Bloody Nightmare). Bref, Mintjam a encore fait un énorme travail, même si je préfère l'OST de Big Bang Beat (surtout le thème de devil Daigo). Je confirme également que le jeu souffre au niveau animation, et cela possède une incidence directe sur le gameplay, ce qui est fort regrettable. Les terrains manquent de vie, de personnalité.
Par contre, les vidéos de combat ne sont pas représentatif pour un sous du jeu. On fait très facilement des combo surtout lorsqu'on active le mode Vermillion. Avec un manette de merde, et sur un premier mode arcade avec Virginia, j'ai failli faire des 100% à l'adversaire (alors en maitrisant le jeu, les 100% passe sans problème). Les combo aérien, les rebonds et wall combo permettent de rattraper facilement son adversaire, mais contrairement, à certains jeux comme GGX qui possèdent également ce système de jeu. Million Knights Vermilion ne possède pas un gestionnaire de dégat aussi bien pensé et poussé que GGX, ce qui explique que l'on fasse facilement des gros dégats à l'adversaire sans trop forcer (c'est un bug qui se corrigera facilement avec un patch). Après, ca dépend peut être des perso, car j'ai pas eu l'occasion de tous les tester, mais si c'est juste Virginia qui est concerné alors ca sera le perso top tiers du jeu
La particularité du jeu vient de son mode Vermillion. Il s'agit d'un mouvement qu'on exécute en dash, et qui provoque à la collision un kekai (barrière). Pendant un temps limité (votre barre de Vermillion), le terrain sera restreint facilitant ainsi les wall combo à outrance. Une fois le temps dépassé, ou bien que votre adversaire vous touche, le mode Vermillion disparait. Vous pouvez exploité 2 fois le dash du mode vermillion, mais cela ne rallonge pas le temps. Ce mode part d'une bonne idée mais mal exploité à cause de son gestionnaire de dégat (en bref, l'ennemi dérouille à vitesse grand V).
Enfin un dernier point qui me chagrine pour le jeu, c'est son manque de coups qui se fait cruellement ressentir. Autant au niveau des coups spéciaux, il y en a autant que dans les autres grandes séries de jeu de fight, autant les coups basiques, c'est la le problème.
Bref, pour une première impression, c'est sympathique, mais ca ne vaut clairement pas un Big Bang Beat. Autant le défaut de l'abus de la gestion des dégats est facilement modifiable par un patch, mais pour l'animation, et le manque de coup, ca risque de poser plus de problème. C'est plutôt regrettable car le jeu propose une bonne esthétisme, un casting interessant, une bonne bande sonore, et un mode Vermillion sympathique.
GiNjOu Gameur
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Sujet: Re: Million Knights Vermilion [fight 2D] Dim 26 Avr 2009 - 22:03
Possibilité de mettre le lien de DDL sur le fofo pour partager ou pas? :)
Pour mes impressions (même si elles seront moins bien que celles de Rei ><), il faut juste que j'installe le jeu et le tate un peu :)